说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 多视图矩阵
1)  Multiple-view matrix
多视图矩阵
2)  view matrix
视图矩阵
1.
This paper defines the camera vector,presents and analyzes the view matrix firstly,and designs a camera interface giving the better control of the camera,and lists the relevant codes at last.
首先定义在三维世界空间照相机的位置和姿态向量,分析视图矩阵,并设计了一个Cam era接口实现空间视域的灵活变换,最后列出了相应的代码。
3)  multipattern matrix
多重图像矩阵
4)  video matrix
视频矩阵
1.
Multilevel Video Matrix Surveillance System Using Serial Servers;
通过串口联网服务器实现的多级视频矩阵监控系统
2.
An Application Study for CM9500 Series Video Matrix;
CM9500系列视频矩阵的应用研究
3.
Application and Research on Digital Video Matrix Technology Based on Network;
基于网络的数字视频矩阵技术应用研究
5)  viewing matrix
视口矩阵
6)  Matrix of a graph
图的矩阵
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条