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1)  eye-tracking interaction
眼动交互绘画
1.
We designed and implemented the system as well as proposed some algorithms to improve the performance of eye-tracking interaction.
本文以眼动为基本交互方式,建立了一个面向残障人士的眼动交互绘画系统。
2)  interactive animation
交互动画
1.
This article take the Web advertisement interactive animation as the research object, at present the Web advertisement development present situation and the development tendency, to the Web advertisement interactive animation characteristic, the application present situation carry on the analysis, and has carried on the discussion to the Web advertisement interactive animation principle of design.
本文以网络广告交互动画为研究对象,就目前网络广告的发展现状和发展趋势,对网络广告的交互动画的特点、应用现状进行分析,并对网络广告交互动画的设计原则进行了探讨。
2.
Interactive animation, a new audio-visual design technology coming into being as the result of the emergence of computer application technologies and .
交互动画是伴随着计算机应用技术的产生和互联网的普及而形成的视听设计新课题,它利用计算机多媒体技术整合图像、声音、动画、视频等多种元素,在广告的表现形式上更加丰富,使产品信息的传递有了新的展示形式,使其更直观、高效的传递。
3)  3D interactive animation
3D交互动画
1.
Furthermore,it introduces briefly some common CAI items in Director and the ways of creating 3D interactive animations and shows an example of courseware for intersection curve in the end.
文章讨论了3D技术在图学教育CAI中的应用状况,介绍了Shockwave3D技术的开发环境和技术特点,讨论了Shockwave3D对于制作CAI 3D交互动画的优势,简介了在Director中几种常见的CAI元素和3D交互动画的创作方法,最后给出一个截交线的课件实例。
4)  interactive animation
交互式动画
1.
The study and practice of Flash-based computer networking principles interactive animation;
基于Flash平台的交互式动画在教学中的应用
2.
The interactive animation technique based on motion capture is a new animation technique which transfers actor s motion parameters to the physical model in the computer in real time.
基于运动捕捉的交互式动画技术是一种较新的动画技术,它实现把演员的动作实时变为计算机内模型的动作。
5)  real-time interactive animation
实时交互动画
6)  interactive 3-D animation
交互式三维动画
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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