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1)  relief shading map
地貌晕渲图
1.
Taking Chengdu region(sheet number H-48,national standard division range 1∶ 1 000 000 geomorphologic maps) as an example,this paper studies the production method of relief shading maps using software of ERDAS,MicroDEM and Global Mapper,and data source of SRTM-DEM.
本文以1∶100万标准分幅的成都幅(H-48)为例,采用SRTM-DEM数据,利用ERDAS软件、MicroDEM软件和Global Mapper软件,进行地貌晕渲图原图的制作,并利用Photoshop软件,对它们生成的地貌晕渲图原图进行了颜色调整、效果优化和与地图底图叠加生成最终的地貌晕渲图
2)  Hillshading
地貌晕渲
1.
In accordance with the production of map based on the theory of hillshading , the advanced OpenGL technology was used and all of the processes of computer automatic hillshading are accomplished in this paper.
从地貌晕渲的基本理论出发 ,采用先进的OpenGL软件开发平台 ,实现了计算机地貌晕渲的全过程。
3)  hill-shading
地貌晕渲
1.
Analyzing the basic principle of automatic hill-shading and methods for enhancing the 3D expression of relief in traditional hill-shading,exposure and slope are considered to be important factors to the 3D expression of hill-shading.
在总结传统手工晕渲经验和方法的基础上,深入分析了计算机地貌晕渲的原理,着重研究了坡度和坡向对地貌晕渲中阴影强弱和明暗程度的影响,提出了变比例调整高程和晕渲笔调调整两种方法。
4)  relief shading
地貌晕渲
1.
The research on realization of relief shading based on slope and aspect;
基于坡度坡向的地貌晕渲实现研究
2.
In this paper,taking Shenzhen Relief Map as an example,the basic theory and process of automated relief shading are introduced,and its merits are also discussed.
自动地貌晕渲是以计算机软、硬件为基础 ,对DEM数据实现的一种可视化。
3.
An approach to generate relief shading with stereoscopic vision automatically in personal computer is proposed.
在探讨电子地图中立体视觉必要性的基础上,提出了一种计算机条件下实现具有立体视觉的地貌晕渲的方法,并给出了其实现方法及部分实验结果。
5)  shaded relief
地貌晕渲法
6)  digital relief shading
数字地貌晕渲
1.
This paper discusses the theories and technologies of the digital relief shading in computer.
本文围绕计算机环境下数字地貌晕渲实现的理论与技术展开了探讨,论述了数字地貌晕渲的相关理论,介绍了数字地貌彩色晕渲色彩设计的基本方法,对数字地貌晕渲的技术过程进行了深入研究。
2.
Illumination model is one of important factors which impact digital relief shading.
光照模型是影响数字地貌晕渲的一个关键因素。
补充资料:打渲
1.用水洗涤。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条