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1)  Illumination-reflectance model
入射-反射模型
2)  reflection model
反射模型
1.
Important aspects of skin color detection are discussed, including color space selection, static and dynamic skin color modeling, skin reflection models, and visual a.
文中通过分别介绍基于统计和基于物理的两类肤色检测技术,较全面地综述了肤色检测技术,其中对颜色空间选择、静、动态肤色建模方法、肤色反射模型和肤色波谱特性等肤色检测重要环节做了分析,明确了选择颜色空间与特征提取和分类方法的联系,强调了研究肤色波谱特征对基于物理的肤色检测技术的重要性。
2.
According to double color reflection model,this paper develops the relationship of three channels of color im-age,we find that color image may process one color channel firstly,and then produce a scale-matrix,the other color channel may process by the scale-matrix.
论文根据双色反射模型推导了三个颜色通道的相互关系,提出了一种彩色图像边缘增强算法,该算法先增强一个颜色通道,然后构造一个比例矩阵来处理其余两个通道,即可以实现彩色图像增强。
3)  reflectance map model
反射图模型
1.
Based on the general reflectance map model proposed by Lee and Kuo,the height of sphere was calculated by the successive overrelaxation(SOR) method and variable factor method from the synthetic image under the real condition.
在Lee-Kuo通用反射图模型的基础上,提出了变因子反射图方程求解方法,采用超松弛方法从实际成像条件下的合成图像中计算出球面的高度。
4)  Model of reflection
光反射模型
5)  reflectance model
反射率模型
1.
Taking the work of Radiance Transfer model and Geometric_Optical model as the start point, arrived at a remote sensing_based reflectance model of semi_arid grassland.
结合辐射传输(RT)模型和几何光学(GO)模型的建模思想,建立适用于半干旱草场的遥感反射率模型。
6)  diffuse reflection model
漫反射模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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