1) contour line rendering
等高线渲染
2) Rendering pipeline
渲染管线
1.
This paper analyzes traditional 3D rendering pipeline and algorithms,removes unimportant functions and designs a reduced 3D graphics library.
针对低端嵌入式设备运算速度较低,存储空间较小且不支持通用3D图形库的局限性,通过分析常规3D渲染管线和算法,对次要功能实施裁减,设计出一个简化的3D图形库。
3) multi-threading rendering
多线程渲染
4) coloration for contour lines
等高线普染
5) HLSL(high-level shader language)
高级渲染语言
6) High Dynamic Range Rendering
高动态范围渲染
补充资料:等高线
等高线
level lines
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参考词条