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1)  contour line rendering
等高线渲染
2)  Rendering pipeline
渲染管线
1.
This paper analyzes traditional 3D rendering pipeline and algorithms,removes unimportant functions and designs a reduced 3D graphics library.
针对低端嵌入式设备运算速度较低,存储空间较小且不支持通用3D图形库的局限性,通过分析常规3D渲染管线和算法,对次要功能实施裁减,设计出一个简化的3D图形库。
3)  multi-threading rendering
多线程渲染
4)  coloration for contour lines
等高线普染
5)  HLSL(high-level shader language)
高级渲染语言
6)  High Dynamic Range Rendering
高动态范围渲染
补充资料:等高线


等高线
level lines

等高线[kvd 11.写;yP。朋:瓜H邢j,G代笼n函数的 点集 L*={:‘D:G(:,z。)二又=常数},0簇几O充分大时,等高线是Jo代协n曲线;当又~+的时,相应的等高线趋于点z。,而对于减小又,它离开:。;若m>1,则对于又的某些值,等高线有自交点并且分解成不交的简单闭曲线;对于充分小的又,等高线由m条Jo攻坛n曲线组成,且当又~0时这些曲线的每一条趋于D的边界曲线之一. 在具有单连通余集的有界闭集B上用多项式作函数逼近的问题中,对B的边界点与B的余集的等高线之间的距离的估计起着重要的作用(见〔41,ts】). 对于由类S={f:f(:)二:十…,f在沙}
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参考词条