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1)  controlled product
对象产品
1.
This paper introduces the tenet,controlled products and specific requirements of the system in detail,and hereby puts forward some countermeasures which should be taken by Chinese manufacturers and related organs of government.
对该制度的宗旨、对象产品和制度具体要求等进行了详细介绍,并提出了我国企业和有关政府部门等应采取的应对措施。
2.
This paper introduced the purpose, controlled products and specific requirements of the Long-term Use Product Safety Marking System in detail which has been implemented on April 1st 2009, and hereby put forward countermeasures which should be taken by Chinese manufacturers and related organ of government.
对日本2009年4月1日起正式实施的"长期使用产品安全标示制度"的宗旨、对象产品和制度具体要求等进行了详细介绍,并提出了我国企业和有关政府部门等应采取的应对措施。
2)  Product Object
产品对象
1.
The management of access to product objects is one of the primary aspects in product data management (PDM).
产品对象的访问权限管理是PDM中至关重要的内容。
3)  Product data object
产品数据对象
4)  object-oriented product data model
面向对象产品数据模型
5)  product identity
产品形象
1.
The Research of Product Identity-building Influenced by Brand Strategy;
品牌战略影响下的产品形象塑造研究
2.
Research on Product Identity of Digital Family;
基于数字家庭的产品形象研究
3.
This paper introduces the principles and methods about the design of the product identity during the design and development process of the corporation product identity and analyzes the developing level of machine tool product design both at home and abroad.
介绍了企业产品形象设计开发过程中对产品形象进行设计的原则和方法,分析了国内外机床产品形象设计的发展问题,针对国内机床产品的特征及要求,寻找出属于自我特色的设计方法,并对机床产品形象展开设计及应用,以起到行业内推广运用。
6)  product image
产品形象
1.
The design of product image based on brand strategy;
基于品牌战略的产品形象识别设计
2.
The Demonstration Study of Product Image of Mobile Phone Directed by Female Self-concept;
女性自我概念导向手机产品形象实证研究
3.
The embodiment of UI design in shaping product image was discussed.
分析了产品设计中存在的界面问题,重点论述了UI设计在塑造产品形象中的体现,提出UI设计应遵循的差异性与统一性2条指导原则。
补充资料:对象


对象
object

  duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
  
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参考词条