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1)  sector region distance transform
扇形区域距离变换
1.
Next,the dynamic regions are obtained using gait energy image and threshold segmentation,and gait feature is extracted from the dynamic region using the sector region distance transform.
首先应用背景差分和阴影消除获得人体步态轮廓,并对获取的轮廓进行位置中心化和大小归一化;然后通过步态能量图和阈值分割的方法划分出每一帧的动态部位,并使用扇形区域距离变换的方法对动态部位进行特征提取;最后使用最大熵马尔可夫模型对各个人的步态进行建模,完成了基于概率图的识别。
2)  distance feature in transform domain
距离变换域特征
3)  sector conversion
扇形变换
1.
Emphasis is placed on FPGA algorithm,such as FFT beam forming, near-field focusing,weighted processing and sector conversion.
重点研究了成像算法的FPGA实现,包括波束形成、聚焦、加权和扇形变换等算法;研究了CORDIC算法并运用到了成像算法中;实现了FPGA对两片SDRAM的乒乓读写;论述了DSP实现扇形变换的可行性并进行了验证。
4)  Distance transformation
距离变换
1.
Image interpolation between the slices of ICT based on distance transformation;
基于距离变换的ICT层间图像插值
2.
In this paper,a new 3D soft-tissue visualization method is proposed,which consists of four steps: segmentation, distance transformation,peeling and volume rendering.
本文提出了一种新的软组织显示实现方案,由分割、距离变换、剥皮和体绘制四个步骤组成。
3.
This method bases on distance transformation in Euclidean metric with the computational complexity of O((2+k)n),and is the same with non-Euclidean metric space.
基于欧氏空间中离散点集的2阶V图距离变换原理,论述了栅格形式下离散点集和一般点集图形的2阶V图生成的方法,确定了它的时间复杂性为O((2+k)n),适用于欧氏及非欧度量空间的自然图形2阶V图构造。
5)  Distance transform
距离变换
1.
Fast face detection based on skin color and distance transform
基于肤色信息和距离变换的快速人脸检测算法
2.
Combining distance transform and topological thinning, Distance Contained Centerline (DCC) algorithm is presented to extract a line-shaped skeleton of an elongated volume and compute the distance fro.
综合了距离变换和拓补细化,本文提出了包含距离信息的中心线提取算法。
3.
With an investigation on the algorithms of distance transform, this paper proposes an efficient algorithm for 3D raster buffer-generation based on isosurface propagation.
在对距离变换进行深入研究的基础上,提出一种高效的、基于栅格的等值面扩张的三维缓冲体生成算法。
6)  nearby region
近距离区域
1.
The distribution feature of electromagnetic radiation pollution in the nearby region around cellular base stations;
移动基站近距离区域电磁辐射污染分布特征
补充资料:扇形


扇形
sector

2)空IliJ扇形(seetor in sPace)是由一有限曲面所围立体的一个部分,其顶点为所给立体的一个内点,并由从顶点出发的射线从所给立体的边界曲面上截出的某个部分围成.球扇形(sPher元al sector)是所给球面的大圆的一个扇形绕界定此圆扇形的一条半径旋转所得的立体.球扇形的体积V由V二2兀RZh/3给定,其中R是所给球面的半径,h是张成大圆扇形回弧的弦在旋转轴上的投影.BC3一3【补注】在各种领域的数学模型中,例如在经济学和理论物理学的数学模型中,“seetor”(部门)一词用来指某些比较清楚或不甚清楚地定义的子模型,其组成部分相互之间的作用强于它们同所说模型中其他部分的作用.例如,在经济模型中可有财政金融部门,农业部门,等等.沈永欢译扇形「seetor;ee姗p」 l)平面扇形(sector on aP扭ne)是平面图形中界于发自该图形一内点的两条射线以及它们截出的边界曲线弧之间的区域.圆扇形(circ川ar sector)是圆的两条半径以及它们所截圆弧所围成的图形.圆扇形的面积S由S=lr/2给定,其中r是所给圆的半径,l是所截圆弧的长度.
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参考词条