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1)  computer animation character(artificial fish)
计算机动画角色(人工鱼)
2)  computer animation
计算机动画
1.
Realizing computer animation with double-buffering technique of java lanague;
利用Java语言的双缓冲技术实现计算机动画
2.
The mechanical model of computer animation based on numerical manifold method;
基于数值流形法的计算机动画建模
3.
The Application Research of Computer Animation in Scientific Film;
计算机动画在科教片中的应用研究
3)  character animation
角色动画
1.
Design and Implementation of 3D Character Animation Editor Based on OpenGL;
基于OpenGL的三维角色动画编辑器的设计与实现
2.
3D character animation,specially the principles and processes of skinned mesh animation were described.
对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。
3.
Then it surveys relevant techniques such as human body modeling,real-time rendering,character animation and affection computation by introducing,comparing and summarizing representative algorithms.
首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。
4)  computer 3D animation
计算机三维动画
1.
In this paper, the contents and framework of ' Fundamentals of Crystal Structure' software, and design of computer 3D animations were introduced.
介绍了《晶体结构基础》教学软件的内容、结构及其计算机三维动画的设计与制作。
5)  computer aided animation
计算机辅助动画
6)  computer digital cartoon
计算机数码动画
补充资料:计算机动画


计算机动画
computer animation

  ]ISUQnjl donghUa计算机动画(computer animation)利用计算机生成一系列可供实时演播的画面的技术。它可辅助传统卡通动画片的制作,也可通过对三维空间中虚拟摄象机、光源及物体运动和变化(形状、色彩等)的描述,逼真地模拟客观世界中真实的或虚构的三维场景随时间而演变的过程。所生成的一系列画面可在显示屏上动态演示,也可将它们记录在电影胶片上或转换成视频信息输出到录像带上。 80年代中期,D.T闹~n和N.M Thaln.川1将计算机动画系统分为五级:第一级,只用于交互地产生、绘制、储存、检索和修改画面,不考虑时间因素,实际上只是一种设计者使用的图形编辑器;第二级,可计算中间画面和沿指定的路径移动对象,这些系统要考虑时间因素,主要供中间画面绘制者使用或代替中间画面绘制者的工作;第三级,提供对活动对象的操纵手段,如平移、旋转等,同时也包括虚拟·376·计摄象机的操作,如摄象机移离或移向目标、摇动、倾斜等;第四级,提供定义角色的工具,这些角色具有自己的运动特色,其运动可以是约束的(行为约束、对象之间的约束等);第五级,具有可学习性和可扩充性,随着每次使用,系统逐渐变得更完善和更智能化。 分类计算机动画系统有各种分类方法。 一种流行的、也是简单的分类方法是将计算机动画区分为计算机辅助动画和模型动画,通常称为三维计算机动画。 更有用的一种分类方法是按照规定和描述动画运动时所提供手段的抽象程度来区分。一个低级的动画系统要求动画师人工地、显式地详细规定每个物体的位置和属性或各种相关的运动参数。一个高级的动画系统则允许动画师采用抽象的通用性术语来规定运动。 此外,按照计算机所生成动画的记录方式,可区分为逐帧方式动画系统和实时方式动画系统。逐帧方式是指由计算机生成动画中的每一帧画面,并记录下来,然后可按24帧/秒(电影)或 25帧/秒(PAL制式电视)或30帧/秒(N引’C制式电视)的速度播映。目前的动画制作系统大多属于这一类。实时方式是指可直接在显示屏幕上实时显示动画图象。 计算机动画中运动控制和描述的技术可归纳为三个方面:①动画控制方法包括运动学方法、动力学方法、随机方法、自动运动控制方法等。
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参考词条