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1)  flowing texture
流动纹理
1.
Runtime shading method for flowing texture was proposed,background texture was appended to original one after mirror-image generation and Gauss blur distortion.
通过分波幅和分相位的扰动算法,改进了基于线性风浪谱的圆滑波峰现象;结合SNE(Synthetic Natural Environment)的浪级、风级、浪高,以及平均周期等信息,实现了与环境结合的风浪可视化算法;综合心理声学和音乐声学等主观声音学科,提出了风浪波谱参数的修正方案,并实现了实时风浪噪音算法的均衡器特性参数与增益调参;采用基于流动纹理的过程着色方案;并将环境纹理镜像化后合并,然后进行景象的高斯模糊;着色后修饰环境图像噪声,提高了适用于海洋景象模拟的纹素质量;实现了基于SNE综合自然环境信息的实时远海视听一体化系统,验证了视听算法的有效性。
2)  texture animation
纹理动画
1.
The general theory of texture animation was introduced.
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。
3)  dynamic texture
动态纹理
1.
Improved dynamic texture synthesis algorithm based on kernel PCA;
改进的自然动态纹理综合算法
2.
Flame Realization Based on Dynamic Texture;
基于动态纹理的火焰生成
3.
Simulation of realistic flame based on dynamic texture and particle system
基于动态纹理和粒子系统的火焰效果模拟
4)  texture perturbation
纹理扰动
1.
By this method, the effect of cloud floating in sky sphere is obtained through texture perturbation, while the atmospheric system realizes the air scattering and absorbing effect.
天空球采用纹理扰动的方法实现了云层飘动;大气系统考虑了大气的散射和吸收效应;海浪模型采用简单的正弦波构造海浪表面网格,并利用bumpmap法向扰动方法实现了海浪表面的凸凹效果,海浪的光照计算是通过对天空球采样得到入射光,再根据镜面反射得到反射光。
5)  visual motion texture
运动纹理
6)  texture scrolling
纹理滚动
1.
Real-time simulation of rain and snow in multi-channel system based on texture scrolling technology.;
基于纹理滚动技术的多通道雨雪实时模拟
2.
The paper presents a method,which integrate particle system and texture scrolling technology to simulate rain and snow.
本文提出了一种结合粒子系统和纹理滚动技术来模拟雨雪的方法。
补充资料:流动
分子式:
CAS号:

性质:流体(通常是指气体和液体)在外加力(重力、离心力、压力差等)作用下引起的宏观运动。

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参考词条