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1)  3D Solid
三维实体
1.
A data structure of B-Rep model-based 3D solid is introduced in this paper.
介绍了基于 B- Rep模型的三维实体数据结构。
2.
Based on the optizum design of the loader s working device, discussed the 3D solid design of the working device.
在装载机工作装置优化设计的基础上,对工作装置三维实体设计进行了探讨和研究,实现了装载机工作装置三维实体参数式交互设计,建立了装载机工作装置三维实体设计系统。
3.
So the constrained Delaunay triangulation method can be applied to generate mesh on any complex convex and concave 3D solids.
Weatherill算法的优点,通过将约束边和约束面加以恢复,保持了实体边界的完整性,解决了经典Delaunay算法不能剖分凹域的问题,从而实现了复杂三维实体的网格剖分。
2)  3D entity
三维实体
1.
The program of 3D entity transformation can change the pipeline of line, arc and polyline into the corresponding entity with specific diameter, which indicate the exact relationship of all the pipelines at the joint.
基于AutoCAD环境,利用AutoLISP语言和内置函数的数据结构,开发了在膜结构设计过程中的两个实用辅助程序:三维实体自动转换程序和膜片放样自动标注程序。
2.
3D entity is reconstructed through a series of 2D tomograms to meet the requirement of clinical medicin
研究了基于医学图像的三维重建,从一系列二维断层医学图像中重构出三维实体,以便满足医学应用。
3)  3D model
三维实体
1.
The second use of the 3d model created in 3d mechanical designing;
三维机械设计中三维实体的二次利用
2.
A transfer methodology from 3D model to 2D mask layout in MEMS CAD field was put forward after studied respectively the format of the standard 3D model file and the 2D mask layout file.
研究了标准三维实体文件和版图文件的格式,在此基础上提出了一种在MEMS CAD中从三维实体到工艺版图的转换方法,实现了直接基于文件到文件的三维实体到工艺版图的转换,使用C++语言开发了相应的转换接口。
3.
For the question of fusing display of circular area on 3D model, a simple solution was put out, that used a spot light source to simulate the fusing effect of circular area display on 3D model.
针对虚拟仿真应用程序开发中的二维圆形区域与三维实体模型的融合显示问题,提出了一种简便的解决方案,即用聚光光源产生的光斑来模拟二维圆形区域在三维目标模型上的影印效果。
4)  three-dimensional entity
三维实体
1.
This paper expounds the wide applications of two-dimensional engineering view in modern industrial production to prove two-dimensional view has more advantages in parts compared with three-dimensional entity.
阐述二维工程视图在现代化的工业生产中的广泛应用,说明二维视图与三维实体相比在机件表达上的特点和优势,指出二维工程视图的发展前景及其在制图课程教学中的重要性,并提出应该加强二维视图的基础教学,使学生毕业后能尽快适应生产技术的需要。
5)  three dimensional entity
三维实体
1.
CAD three dimensional entity assistance teaching method in "Mechanical drawing" in teaching application;
CAD三维实体辅助教学法在《机械制图》教学中的应用
2.
Founds the three dimensional entity based on the AutoCAD the two-dimensional graph and the size marking layout;
基于AutoCAD创建三维实体的二维图形及其尺寸标注布局
3.
The relationship between an object s three dimensional entity and its two-dimensional multi-views can be expressed vividly and visually by Solid Edge V11 parametric molding software, which constructs three-dimensional entity model and represents an engineering object spatially and dynamically.
用SolidEdgev11参数化造型软件建立三维实体模型,以真正的空间概念和动态方式表示工程对象能形象直观地表达一个对象的三维实体与多幅二维视图之间的关系。
6)  three-dimensional solid finite element
三维实体元
补充资料:实体设计三维球的应用
 

一、三维球的组成



★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。



二、打开与关闭三维球


    选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。


    打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。



三、三维球与对象的附着


    默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。



四、移动零件或图素


    法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
    左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值


    法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离


    法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中


    编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
    移动到点:把对象移动到指定的点
    移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)


    法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动



五、旋转零件或图素


法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条