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1)  complicated ground
复杂场地
1.
The vibrations of ground and neareby buildings indcuced by running vihcile are studied by means of onsite experiments on a complicated ground near a highway road.
对行驶车辆引起复杂场地及结构振动的实际工程进行了现场测试,将跑车试验实测数据与数值模型计算结果进行对比分析,验证了车辆-场地耦合振动理论的正确性。
2)  complex topography wind field
复杂地形风场
3)  complex terrain conditions
复杂场地条件
1.
The probability statistics analysis indicate that typeⅠ,Ⅱ,Ⅲ extreme value distribution proposed by the Codes maybe unreasonable,especially under complex terrain conditions on the southeastern coastal areas.
对于我国东南沿海椒江入海口复杂场地条件,由周边气象站历史风速风向资料统计分析表明,利用规范建议的极值分布概型预测重现期设计风速存在不合理性,台风登陆衰减效应导致临近工程场地多个气象站极值风速预测结果差别较大,采用线性回归方法加权换算工程场地设计风速可以较为合理地定义结构设计基本风速。
4)  initial geostress
复杂初始地应力场
1.
Back analysis for complex initial geostress field;
复杂初始地应力场的反分析
5)  complex scene
复杂场景
1.
By the analysis to the complex scene,a double-layer visibility culling algorithm is proposed,and the algorithm combines view frustum culling,detail culling and occlusion culling methods.
为提高遮挡查询效率,将子节点依视点排序,针对复杂场景采用双层裁剪技术以进一步提高性能。
2.
Some key technologies are discussed,such as the modeling and optimizing of cosmically and complex scene,scene database optimizing,the showing and optimizing of CAD models,the optimizing of data structures.
文章阐述了在虚拟场景构造中大规模复杂场景的建模与优化、场景数据库优化、CAD模型显示与优化、数据格式优化等关键技术问题,实现了整个系统的设计与开发。
3.
The complex scene of the block scheduling strategy and its improvement programme are discussed,and it is applyed to "the virtual training system of station" ,soluted the "jump flash" phenomenon in the block scheduling strategy.
主要讨论了复杂场景的分块调度策略及其改进方案,并将其应用到联合站虚拟培训系统中,将地形分块调度策略与视锥体裁剪技术相结合,并引入包围盒技术,较好的解决了分块调度策略中块与块之间的"跳闪"现象。
6)  complex flow field
复杂流场
1.
The paper gives the measurements results of complex flow field about a delta wing coupled pitching and rolling oscillation at high amplitude in low speed wind tunnel .
给出 8 0°三角翼模型在低速风洞中实施俯仰 滚摆耦合大幅度振动的复杂流场测量结果 ,包括静态和动态、单自由度俯仰和滚摆、俯仰 滚摆耦合运动条件下的流动显示结果和强迫俯仰、自由滚摆条件下的滚转角时间历程测量结果。
2.
To better the application of PTV technique in complex surface flow field,an automatic image segmentation method based on frame difference and adaptive threshold was established,and particle signature identification was introduced,which bettered the effect of particle recognition and tracking in complex flow field.
为了改善粒子跟踪测速技术(PTV)在复杂流场测速中的应用效果,本文采用基于帧间差分和自适应阈值的自动图像分割技术,引入粒子的特征标识,改善了复杂流场中粒子识别与运动跟踪的效果;另外,通过流速滤波、插值处理,提高了流速测量的精度。
补充资料:标准篮球场地

国际篮联的适当部门,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。天花板或最低障碍物产高度至少7米。球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。

一、线条:

宽度为0.05米(5厘米)

(一)界线:

球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。

(二)中线:

从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.025米(2.5厘米)。

(三)罚球线、限制区和罚球区:

1.罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。

2.从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。

3.罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。

4.罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下:

(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。

(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。

(3)中立区域的宽度为0. 40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。

(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。

(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度也是0.85米(85厘米)。

(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0. 10米(10厘米),并垂直于罚球区边线的外侧。

(四)中圈:

中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。

(五)3分投篮区:

1.分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;

2.半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交;

3.该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。

注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。

二、篮球场地面类型

sport court悬浮式拼装地板场地

弹性优良、无需粘接、安全、耐磨、不受气候影响、环保、清洁、养护简单、拆装方便、颜色鲜艳、性价比高、有利于美化环境及提高运动兴趣。

丙烯酸场地

场地平整、硬度较强、耐磨、使用寿命长、颜色鲜艳且耐紫外线;不易褪色,色彩多种、保护方便、无毒无害;属环保型材料、造价适中、品位高尚

木地板场地

木质体育地板是经过多年来对木材表面处理研究的智慧结晶,它通过对木纹微空的填充,使灰尘不再停留在木纹微孔里。通过对表面的特殊加硬和动感处理,使表面木材更加清晰自然,而表面的耐磨性能和抗划性也得到了极大的提高,从而延长了地板的使用寿命。

回答者:379515032 - 见习魔法师 二级 4-25 12:50

球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。

回答者:guangqiang0351 - 秀才 三级 4-26 18:15

1.罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。

2.从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。

3.罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。

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参考词条