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1)  model of impact force
撞击力模型
2)  impact model
撞击模型
1.
Construction of mandible impact model and biomechanical validation;
下颌骨颏部撞击模型的制作及生物力学验证
3)  Kelvin impact model
Kelvin撞击模型
1.
A method to determine the parameters of Kelvin impact model for pounding analysis of bridges during earthquake is proposed.
建立地震时桥梁碰撞分析的Kelvin撞击模型的参数确定方法。
4)  Collision force model
碰撞力模型
5)  impact force
撞击力
1.
Analysis of multiple-impact forces between flexible-rods;
双柔性杆多次撞击力分析
2.
Model test study on the impact forces and mooring line forces of a moored ship under the combined action of wave and current;
浪流作用下系泊船舶撞击力和系缆力试验研究
3.
Theoretical analysis was carried out on the structure and working principle of the flap gate,the motion law and impact force of the flap gate under different conditions,the method to solve the impact force,the flow pattern and hydraulic loss,etc.
结合传统拍门的研究方法,从理论上分析和研究了一种新型拍门即自由侧翻式拍门的运动规律和撞击力。
6)  percussive force
撞击力
1.
According to pyramid with complex geometric shapes its percussive force and intrusion displacement are calculated and analyzed,so that reasonable range is obtained to determine major geometric parameters of pyramid,which provide theoretical references for further study of penetration ability and damage status of pyramid.
根据动量定理和功能守恒定律,建立了棱柱杆侵彻岩土时的动力学模型,对几何形状较复杂的棱柱杆侵彻岩土时的撞击力和侵入位移进行了计算和分析,得到了棱柱杆主要几何参数的合理范围,为进一步研究棱柱杆的侵彻能力和损伤状况提供理论基础。
2.
The structure and performance of a transducer designed for the measurement of float timber percussive forces are introduced.
提出利用钟摆原理模拟漂木撞击漂木道的过程 ,从而直接测定撞击力的方法 。
3.
It was at the beginning of 1980s since European and North American scientists and experts started studying percussive force of a vessel impacting a bridge pier and anti-collision facilities protecting the bridge pier.
通过查阅国内外有关船舶的碰撞理论、桥梁防撞设施实例,分析其发展趋势和规律,总结现有规范、计算理论及计算公式的适用条件,提出适合跨海大桥撞击力的计算公式或方法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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