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1)  diffuse reflection
扩散反射
1.
Any room acoustics computer model should include the phenomenon of diffuse reflections.
室内扩散反射是计算机建模过程中必须考虑的现象。
2.
A new computer simulation method considering diffuse reflection on room surfaces-hybrid method of image source model and diffuse surface integration is present.
提出考虑声线在各界面间进行扩散反射的计算机模拟新方法 ,从全局上考虑了声源对每一个接收点的直达声 ,以及整个界面对每个接收点的镜像和扩散反射声能 。
2)  reflecting diffusion processes
反射扩散
1.
We can estimate the transition density for reflecting diffusion processes.
本文应用Rd上一般情形的扩散半群Harnack不等式给出反射扩散过程的概率密度估计。
3)  diffuse reflection
扩散反射,漫反射
4)  diffusely reflecting surface
扩散反射面
5)  diffused reflectance
扩散反射率
6)  reflecting diffusion process
反射扩散过程
1.
In this paper,by using the capacity theory of Dirichlet forms as a tool,we characterize the polar sets for the reflecting diffusion processes from geometric Point of view.
本文利用Dirichlet型中有关容度的结论,从几何的观点刻画了反射扩散过程的极集。
补充资料:AutoCAD中倒影和反射的渲染步骤
有朋友问过我渲染的方法和步骤,我也觉得这是个学习和交流的好机会,在此,我就把我的步骤简单的描述一遍,希望新手能够有点启发,高手能够给予一些指点.

    就以水晶球为例来演示:首先,绘制一个球体和一块底版,入图所示.



图1


    在渲染工具栏里选择"材质",从"材质库"中选择木板和白色玻璃,分别附着在底版和球体上.选中木版材质,点击"修改".



图2


    如图所示,选择"反射",将"镜像"勾上,反射值可根据效果来任意修改."确定".



图3


    材质附着好后再来添加光源,以达到倒影的效果.


    在渲染工具栏里选择"光源",点击"新建",我们把光源名命名问"1",再点击"修改",如图.



图4


    选择"平行衰减",将"阴影打开"勾上.光源强度值可根据效果来调节.再点击"修改"来放置光源1的位置,如图:



图5


    光源位置如图所示,可任意移动放置.



图6


    材质附着和光源位置都完成了,现在需要修改一下"渲染"对话框的选项,点击渲染工具栏里的"渲染",如图:



图7


    选择"其它选项",如图选择"高"."确定".



图8


    选择"工具","选项","显示",将显示精度设置成如图数值.



图9


    现在就可以开始渲染了,选择渲染工具栏中的"渲染","确定",等待渲染效果生成,最后效果如图:



说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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