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1)  viewport-clipping
视窗裁剪
1.
The algorithm can simplify mesh models effectively, it also uses distance-weighting for viewport-clipping, results in view-dependent simplified mesh model.
该方法能根据视点位置简化网格 ,产生符合观察需要的网格 ;还将距离加权用于视窗裁剪 ,得到视点相关的网格模型 。
2)  window clipping
窗口裁剪
1.
Based on the characteristics of AutoCAD drawing and functions of operating the drawing in AutoCAD, it is proposed that the closed window boundary should be transformed into the region before the calculation of window clipping and the generating method is given.
根据 Auto CAD图形的特点及 Auto CAD中已有的功能提出 ,将封闭的窗口定义成“面域 (region)”参与裁剪运算 ,并给出了面域的自动生成方法 ;提出将被裁图形实体分成开环实体和闭环实体分别进行处理 :对开环实体 ,利用 Object ARX提供的实体求交函数实现了求交和排序同步完成 ;对闭环实体 ,组合使用“面域”的布尔操作实现窗口裁剪。
2.
Then, we propose a resolution to the key problems such as window clipping and window operations to implement the translucent system.
本文提出了一种适合计算半透明窗口混合颜色的图像混合公式,详细介绍了实现窗口系统半透明机制需要解决的窗口裁剪、窗口操作等关键问题的解决方案。
3)  clipping window
裁剪窗口
1.
The intersection points of the circle and each side of the clipping window are calculated and sorted correctly.
讨论了圆关于任意多边形窗口的一个裁剪算法,按逆时针方向依次求出多边形裁剪窗口的每条边与圆的交点并且保证交点正确排序,对于交点序列中的任意两相邻的交点,采用"中点检测法"来判定以它们为端点的圆弧与裁剪窗口的位置关系,最后给出完整的裁剪算法。
4)  view field algorithm
视域裁剪
5)  cones culling
视锥裁剪
1.
This paper makes use of the fundamental theory of cones culling in computer graphic and optimizes the technology more based on the exploitation of "RTG three-dimension graphic exploiture saddlebag".
在“RTG三维图形开发工具包”开发工作的基础上,借助计算机图形学视锥裁剪算法的基本原理,做了进一步的技术优化,提出了针对视锥的粗裁剪和精裁剪方法,进而大幅度的提高了大场景中视野内的绘制渲染速度,为开发大型实时场景提供了良好的前提条件。
6)  view culling
视区剪裁
补充资料:裁剪
1.见"裁翦"。
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参考词条