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1)  Viewport Clipping
视图裁剪
2)  view frustum culling
视图体裁剪
3)  view field algorithm
视域裁剪
4)  cones culling
视锥裁剪
1.
This paper makes use of the fundamental theory of cones culling in computer graphic and optimizes the technology more based on the exploitation of "RTG three-dimension graphic exploiture saddlebag".
在“RTG三维图形开发工具包”开发工作的基础上,借助计算机图形学视锥裁剪算法的基本原理,做了进一步的技术优化,提出了针对视锥的粗裁剪和精裁剪方法,进而大幅度的提高了大场景中视野内的绘制渲染速度,为开发大型实时场景提供了良好的前提条件。
5)  viewport-clipping
视窗裁剪
1.
The algorithm can simplify mesh models effectively, it also uses distance-weighting for viewport-clipping, results in view-dependent simplified mesh model.
该方法能根据视点位置简化网格 ,产生符合观察需要的网格 ;还将距离加权用于视窗裁剪 ,得到视点相关的网格模型 。
6)  view culling
视区剪裁
补充资料:裁剪
1.见"裁翦"。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条