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1)  Play landscape
游戏景观
2)  pretend play therapy
情景游戏
1.
Objective To investigate the effect of pretend play therapy on the psychobehavior of hospitalized children and on the anxiety and depression level of their parents as well as on the parents satisfaction.
目的探讨情景游戏对住院患儿心理行为、患儿家属焦虑与抑郁程度及住院满意度的影响。
3)  game scene
游戏场景
1.
Uses after the occlusion culling in game scene which the technology can compare does not use enhances 30% to 70%FPS, therefore will be supposed as far as possible to the occlusion culling technology joins to the game engine in, moreover it canuse in the portal engine, even could use in the engine which the free technical construction will construct.
在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡剔除技术加入到游戏引擎中,而且遮挡剔除技术并不是只能使用到portal引擎中,它可以被使用到任意技术构建的引擎中。
4)  Real game
实景游戏
5)  theatrical drama
观赏游戏
6)  subjective play
主观游戏
1.
In Quiet Don,the author Sholokhov deals with the time space of art in a distinct way,which is displayed by his subjective play with the time and the construction of image space.
《静静的顿河》的艺术时空有着独特的处理方法,表现在时间的主观游戏和意象空间的建构上。
补充资料:阿兰胡埃斯文化景观
阿兰胡埃斯文化景观
阿兰胡埃斯文化景观

阿兰胡埃斯文化景观

英文:aranjuez cultural landscape

类别:文化遗产

入选时间:2001

阿兰胡埃斯文化景观体现了许多复杂的关系,比如人类活动与自然的关系、蜿蜒水道与呈现几何形态的景观设计之间的关系、乡村和城市之间的关系,以及森林环境和当地富丽堂皇的精美建筑之间的关系。数百年来,西班牙王室对于阿兰胡埃斯文化景观倾注了许多精力,使得它向世人展示着奇妙的变化。我们不仅能看到人道主义和政治集权的观念,而且可以领略到公元18世纪建造的法国式巴洛克花园所体现出来的特色,以及启蒙运动时期伴随着植物种植和牲畜饲养所发展起来的城市生活方式。

所属地区: 西班牙

标准(ii)阿兰胡埃斯描述完全不同的文化影响的一同来创造一个文化景观, 那对在这个领域方面的更进一步的发展有形成的影响。

标准(iv)复杂的设计的阿兰胡埃斯的文化景观, 从多种来源派生来,标明在风景的发展内的一个初期的舞台设计。

简短描述

阿兰胡埃斯城位于西班牙中部。阿兰胡埃斯文化景观是一个复杂的关系的实体: 在自然和人活动之间, 在弯曲的水道和几何学风景之间设计,在乡村和都市之间,在森林风景和细软调节的它的堂皇大楼的建筑之间。 王室注意在发展和这风景的小心300年看见一概念从人道主义和政治中央集权那里的演化表示, 在特性象在它的第18 世纪法国式巴罗克风格的花园内找的那些那样, 对在启蒙时代在植物气候适应和股票培育的科学旁边发展的都市的生活方式。

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参考词条