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1)  Robot graphic simulation
机器人图形仿真
2)  threedimensional graphics simulation system of robot
机器人三维图形仿真
3)  robot simulation
机器人仿真
1.
Object-oriented robot simulation and monitoring system;
面向对象的机器人仿真与监控系统
2.
For the first time,robot simulation is achieved by DELMIA/IGRIP.
仿真结果表明:利用DELMIA/IGRIP实现机器人仿真是很方便、准确的,为机器人分析设计提供了可靠的依据。
3.
A new robot simulation and monitoring system has been developed in our unit.
本文介绍了一种新的基于网络的机器人仿真、监控系统 ,该系统运行于 Linux操作系统的 PC机上 ,采用 Open GL图形库进行开发 ,能够实时模拟机器人的运动 ,并且通过网络与机器人控制器进行通讯 ,能够实时接收机器人控制器发来的状态数据 ,将它们动态地以三维模拟方式显示或者将其存储起来以备将来分析 ,用户能够动态地监视机器人的运动状态 ,在必要时对机器人的动作进行控制 。
4)  simulation robot
仿真机器人
1.
General algorithm of checking and measuring virtual force under circumstances of virtual simulation robot interacting with virtual environment is presented, which takes into account not only rigidity but also inertia and damping.
描述了物体间交互的FV和EE两种基本接触模式 ,在此基础上提出了用八叉树结构来构建虚拟环境的几何模型和动力学模型 ,给出了不但考虑刚度 ,而且考虑惯性和阻尼的虚拟仿真机器人与虚拟环境交互的虚拟力检测的一般算法 。
2.
And generic algorithm of checking and measuring virtual force, under circumstances of virtual simulation robot alternating with virtual environment with rigidity, inertia and damp.
描述了物体间交互的FV和EE两种基本接触模式,在此基础上提出了用八叉树结构来构建虚拟环境的几何模型和动力学模型,给出了不但考虑刚度,而且考虑惯性和阻尼的虚拟仿真机器人与虚拟环境交互的虚拟力检测的一般算法。
5)  robotic simulation
机器人仿真
1.
Design and Implementation of Universal Experimental Platform in Robotic Simulation;
机器人仿真通用试验平台的设计与实现
6)  computer graphics simulation
计算机图形仿真
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。
  关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真

 


  使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。

  但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。


1 Van Hook算法的基本思想

    图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。

1.1 Zbuffer方法



图1 Zbuffer方法说明


  见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明:
CASE 1:只有刀具,显示刀具;break;
CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break;
CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break;
CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break;
CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break;
CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条