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1)  Model of semantic conflict elimination
语义冲突消除模型
2)  conflict removal
消除冲突
3)  conflict centralized-solving
冲突消除
1.
MAC protocol for MANET with conflict centralized-solving method
采用集总式冲突消除算法的Ad hoc网络MAC协议
4)  semantic conflict
语义冲突
1.
By introducing semantic conflicts into web query interface integration and discussing the origins and categories of the semantic conflicts,an ontology-based schema matching method is proposed.
在web查询接口集成中引入语义冲突的概念,通过分析语义冲突的起源和分类,提出了一种基于本体的模式匹配方法。
2.
Moreover, calculation methods of comprehensive similarity based upon data levels and tree structure levels are proposed, based on which semantic conflicts elimination is executed and a global ontology is constructed, resulting in an unified view.
本文在研究和分析已有信息集成技术的基础上,采用本体技术,给出了一个基于本体的异构信息集成框架,并在此框架下进行了相关技术的研究;首先,详述了将关系数据库与XML文档的数据源映射为本体的方法,并加以实例验证;其次,提出了基于数据层的综合相似度的计算方法和基于树层次结构的相似度计算方法,在此基础之上进行了语义冲突的消除并构建了全局本体,得到了一个统一的视图。
3.
Next,detection algorithm for semantic conflict is described.
网络环境下不同关系数据库之间普遍存在着语义冲突,为实现系统互访,需要进行语义映射。
5)  semantic conflicts
语义冲突
1.
This paper uses the MultiXQuery language to solve the semantic conflicts of heterogeneous distributed databases,and finally integrates the heterogeneous distributed databases,which is based on an XML data model.
论文基于XML数据模型,使用MultiXQuery查询方法,消除异构和分布式的数据源中语义冲突,实现了异构和分布式的数据源的集成。
6)  Elimination of semantics
消除语义
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条