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1)  image based modeling
基于图像的造型
2)  model-based image recognition
基于模型的图像识别
3)  IBR
基于图像的绘制
1.
AR technique and IBR technique is used to construct an image-based virtual space system, which can add computer-generated virtual objects into the real image space.
将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,介绍了虚拟实景空间的构造,探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,该方法具有较好的实用性。
2.
It can be easily used in wide application field, from image based rendering (IBR) to image based 3D Modeling.
平行拼图不仅可以应用到基于图像的绘制技术 (IBR)中 (即用平行线投影代替透视投影 ) ,而且可以广泛地运用于基于图像的三维重建 。
3.
The demand of the reality of 3-D complex scene becomes more and more urgent accompanyed with the development of Virtual Reality(VR),and IBR scheme has appeared in this situation.
随着虚拟现实技术的发展,对三维图形的真实感要求越来越高,使基于图像的绘制技术,IBR应运而生。
4)  image based rendering
基于图像的绘制
1.
The modeling and rendering technology of virtual environment can be separated into two types, graphic based rendering and image based rendering.
虚拟场景的建模和绘制技术通常可以分为两类,基于图形的绘制技术和基于图像的绘制技术。
5)  image-based rendering
基于图像的绘制
1.
The important research field of virtual reality (VR)is how to construct image-based virtual space by image-based rendering techniques.
使用基于图像的绘制技术构造虚拟实景空间是目前虚拟现实领域研究的热点 。
2.
Image-Based Rendering (IBR) technique is a new approach to create virtual reality scene, and becomes an important research field in computer vision in recent years.
基于图像的绘制技术是近几年兴起的一种新的虚拟场景绘制策略,已成为当前计算机视觉的一个研究热点。
6)  image-based modeling
基于图像的建模
1.
The graphics-based rendering modeling technology makes the best of computer graphics modeling and rendering technology to build virtual environment,which is characterized by great interactivity yet large amount of calculations requiring high capability of hardware; the image-based modeling technology needs simple calculations and strong feelin.
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ,真实感强 ,但交互性差 ;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点 ,既有真实感 ,又有交互性 ,但许多技术问题还待解决 。
2.
By image-based modeling, both shape and surface texture can be acquired for realistic rendering.
基于图像的建模一直以来都是计算机图形学和计算机视觉领域内研究的基本问题,其目标是恢复物体和场景的几何形状。
补充资料:基于文法的造型


基于文法的造型
grammar-based modeling

  J iyu wenfa de zcoxing基于文法的造型(,,川盯.卜加,刃确闭eling) 用正规文法生成结构性很强的形体的拓扑结构,若从A开始,前三步的产生结果是A尸气A,A凡气A,若从B开始,前三步的产生结果是B,A[B」了心气[B〕州气气[A[B]AA[B]]A气气八[A[B」J气A〔B〕」…。如果用一串字符表示一串线段,则上述三层的展开式(字符串)所对应的线段图示于图1。如果在产生式中增加圆括号,并用方括号表示左分枝,用圆括号表示右分枝,则从B开始的字串结构是B,A[B〕八A(B),AA[A[B」AA(B)j乃AA月(A[B]AA(B))…。其对应的线段如图2所示。若用多个字串多次迭代下去,可得到如图3所示的树枝图。它经过几何解释及对数据进行变换和真实感处理,以产生最终图形。图形的复杂程度随字符和产生式的数量而定。再通过几何解释来形成形体的真实感图形的一种造型方法。该方法是1984年A.R.Smith为模拟植物而引人的。 考虑一个有括号的构造植物模型的例子。其字符集为{A,B,[,」},两条产生式规则是: ①A一AA;②B~A【B」几A[B〕AAAAA B B]AAA AAAABBAA图1用正规文法字符表示树枝 B护AAAA、B”女 刀AAA"产少以图2用正规文法线段表示树枝枝头结点叶子内结辅助结点三阶树枝二阶树枝一阶树枝图3用正规文法构造树枝实例
  
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参考词条