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1)  performance prism
绩效棱柱模型
1.
This paper will rethink profoundly all kinds of performance measurements and build a comprehensive and systematic framework for measuring organizational performance by the performance prism model,which include stakeholder satisfaction,strategies,process,capabilities and stakeholder contribution.
对当前各种绩效测量模式进行深刻反思,针对其弊端,运用绩效棱柱模型从利益相关者满意、战略、流程、能力和利益相关者贡献5个内在相互匹配的维度为测量组织管理绩效提供一个全面系统的框架,最后运用功效系数法进行了具体分析。
2.
This article will build a comprehensive and systematic framework for measuring organizational performance by the performance prism model,which include Stakeholder Satisfaction,Strate gies,Process,Capabilities and Stakeholder Contribution.
本文运用绩效棱柱模型从利益相关者满意、战略、流程、能力和利益相关者贡献五个内在相互匹配的维度为测量组织管理绩效提供一个全面系统的指标框架,最后进行了运用分析。
2)  the performance prism
绩效棱柱
1.
Research on ABB Management Model Based on the Performance Prism;
基于绩效棱柱的ABB管理模型研究
3)  Performance prism
绩效棱柱
1.
The Enterprise Comprehensive Performance Evaluation System Based on the BSC and the Performance Prism;
基于平衡计分卡和绩效棱柱的企业综合绩效评价体系
2.
At the basic of this it brings forward a new performance management frame-the performance prism,and introduces it and analyses it in theory.
本文首先回顾了绩效管理模型的发展,从中发现以往模型的缺陷,针对这些缺陷,引出绩效棱柱这一新的绩效管理框架,并对其对于以往绩效管理理念的突破进行了分析。
3.
Performance prism has its own unique advantages.
绩效棱柱自身所具有独特优势。
4)  performance model
绩效模型
1.
Design and implementation of general performance model;
通用绩效模型的设计与实现
5)  model efficiency
模型绩效
6)  improved triangular prism model
改进三棱柱模型
1.
In need of 3D modeling for complicated geologic body such as continuous object termination and continuous object breaking, this paper improves the triangular prism data model, constitutes integral data structure and certain topological relation, and put forward the modeling algorithms for continuous object and discontinuous object based on the improved triangular prism model.
针对连续体终止、错断位移等复杂地质体3D地质建摸的需要,本文对现有的三棱柱数据模型进行了改进,构建了完整的数据结构及其初步的拓扑关系,提出了基于改进三棱柱模型的连续体和不连续体的建摸算法,使其在处理地层尖灭、断层等复杂地质问题时更为灵活、适应面更广。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条