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1)  real-time character animation
实时角色动画
1.
With the development and advances in technology, real-time character animation’s requires increasing heavily.
随着时代的发展和技术的进步,对于实时角色动画的需求和要求也越来越高。
2)  character animation
角色动画
1.
Design and Implementation of 3D Character Animation Editor Based on OpenGL;
基于OpenGL的三维角色动画编辑器的设计与实现
2.
3D character animation,specially the principles and processes of skinned mesh animation were described.
对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。
3.
Then it surveys relevant techniques such as human body modeling,real-time rendering,character animation and affection computation by introducing,comparing and summarizing representative algorithms.
首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。
3)  real-time animation
实时动画
1.
Based on the inherent property of 3-D FDM uniformed-mesh system, the DIB technology, by which the simulation data about temperature field or fluidity field can be displayed, such as projection calculation and hiding, rapid traversing mesh algorithm, real-time animation and DIB display, etc.
从有限差分均匀网格系统的特殊性出发,介绍了采用DIB显示温度、流动数据的相关技术,诸如投影计算和消隐处理、加快遍历网格速度算法、实时动画和DIB的显示等。
4)  real time animation
实时动画
1.
Real time and non-real time animation methods are given,as well as the page switching methods for fast animation.
分析了微型计算机动画的特点和难点,介绍微机实时动画和非实时动画的实现方法,给出了快速动画的几种页面切换技术,并介绍了计算机动画压缩技术与动画文件格式。
5)  non-real time animation
非实时动画
1.
Real time and non-real time animation methods are given,as well as the page switching methods for fast animation.
分析了微型计算机动画的特点和难点,介绍微机实时动画和非实时动画的实现方法,给出了快速动画的几种页面切换技术,并介绍了计算机动画压缩技术与动画文件格式。
6)  intelligent character animation
智能角色动画
1.
And machine learning has played an important role in the research of 3D motion data reuse and intelligent character animation and achieved some wonderful results.
基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果。
补充资料:Animator---与SolidWorks完全集成的、易学易用的动画制作软件
Animator是第一个也是唯一一个与SolidWorks完全集成的动画制作软件。它能够方便地演示下一代产品的外观和性能,缩短产品设计的周期,减少新产品投放市场的时间,能迅速地制作动画文件并通过电子邮件发送或在网站上展示。



  Animator能从SolidWorks零件和装配体,生成引人入胜的AVI动画文件,使你与任何拥有微机的同事交流设计思想、从而更有效地促进协同工作。你无需专门培训就可以使用Animator,而且价格平易。

易学易用的动画制作软件

  动画是交流设计思想的一种强有力的工具。过去,耗费大量的金钱和时间来学习复杂的动画制作软件,对大多数设计者和工程师来说是不切实际的;现在,你可以用 Animator方便地实现你的想法。

展示产品的外观和性能

  捕捉零件和装配体的运动并生成AVI动画文件,可以让任何拥有Windows的人观看。向客户和市场展示产品动画,可以扩大销售和市场机会。通过不同的、运动的角度查看新产品的设计,减少了昂贵的模型制作成本。为了使得展示更加生动,SolidWorks Animator提供如下的产品外观展示能力,例如:
• 点击动画向导,可以从SolidWorks零件或装配体环境中毫不费力地制作动画。
• 捕捉装配体的运动产生的动画,用来展示装配体的工作方式。
• 爆炸或解除爆炸动画,来展示装配体中零部件的装配关系。
• 绕着模型转动或让模型360°转动,可以从不同角度观看设计模型。
• 通过增强控制,来简化制作复杂的动画,使得制作爆炸和解除爆炸动画变得简单方便。
• 通过电子邮件发送动画文件,加快了设计观点的交流,从而缩短了设计周期。
• 为基于微机的技术培训产生设计动画。

与SolidWorks和PhotoWorks软件无缝集成

  SolidWorks Animator与SolidWorks和PhotoWorks软件是无缝集成的,你可以充分利用SolidWorks独有的实体模型和PhotoWorks的高品质的渲染功能。
• 通过全相关来保证精度,包括保持配合约束关系和零件设计、装配设计和工程图之间的同步更新。
• 通过实时的实体之间的运动进行实时的干涉检查,减少设计错误和优化设计。
• 通过增强的图形灯光控制来增强视觉效果。
• 通过专业的灯光控制和为零件和特征增加材质,来产生高质量的动画效果。
• 依靠庞大的材质、纹理和背景库,增强了视觉冲击力。
• 在线手册节省了学习的时间。

通过屏幕捕捉功能方便地再现设计过程

  Animator包括一个屏幕捕捉工具,使你能够捕捉设计步骤以及其他程序的操作生成的动画,例如:
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条