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1)  Rubik's Cube and math
魔方与数学
2)  magic cube
魔方
1.
Automatic resolving algorithm and realization of magic cube based on OpenGL;
基于OpenGL的魔方自动求解算法与实现
3)  mathematical method model
数学方法与模型
4)  mathematics method of thinking
数学思想与方法
1.
Mathematics method of thinking opposite to starched mathematics knowledge is fuller of vitality, mathematics knowledge is a result, but mathematics method of thinking pays attention to the formation of the result; mathematics knowledge is recorded down with letter, sign, sketch.
初中数学中的重要数学思想与方法包括化归思想与方法,符号化、方程与函数思想,数形结合思想,分类讨论思想。
5)  magic number
魔数
6)  god and devil
神与魔
补充资料:魔方
魔方
magic cube
    一种变化多端的智力玩具。又称鲁毕克方块。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明,70年代末80年代初风行于欧美及全世界。
   魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)可转动。边缘方块12个(2面有色)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
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参考词条