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1)  random order texture synthesis
随机顺序纹理合成
2)  random order
随机顺序
1.
This paper present a technique based on WL s random order synthesis algorithm.
本文从图像修复的要求出发,对随机顺序纹理合成算法进行改进,并应用到图像修复中。
3)  random texture mapping
随机纹理
1.
A powerful and convenient visual particle editing system with object oriented design method and random texture mapping technology was developed to solve this problem.
针对目前粒子系统算法研究分散的现状,利用通用的算法和面向对象的结构设计方法和随机纹理控制的方法,开发了一种可视化粒子编辑系统。
4)  rational sequence
合理顺序
1.
Study on arrangement of rational sequence in soccer kick teaching;
足球踢球教学的合理顺序安排研究
5)  random sequential mechansim
随机顺序机制
6)  order random variable
顺序随机变量
1.
This paper presents the concept of order random variable for the first time,and obtains the probability density function of X(k) .
本文提出了顺序随机变量的概念 ,并求出了X(k)的概率密度函数。
补充资料:随机数和伪随机数


随机数和伪随机数
random and pseudo-randan numbers

随机数和伪随机数【喇间佣1 al川牌”山一喇闭..m.山娜;cJI了,a如曰e”nce,口oc月卿成.以叹“c月a】 数亡。(特别,二进制数:。),其顺序出现,满足某种统计正则性(见概率论(probability Uleory)).人们是这样区别随机数(mndomn切mbe比)和伪随机数(PSeudo一mn由mn切mbe岛)的,前者由随机的装置来生成,而后者是用算术算法构造的.总是假设(出于较好或较差的理由)所得(或所构造)的序列具有频率性质,这些性质对于具有分布函数F(z)的某随机变量心独立实现的一个序列来说是“典型的”;因此人们称作根据规律F(习分布的(独立的)随机数.最经常使用的例子为:在区间【O,l]上均匀分布的随机数亡。,尸(亡。
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参考词条