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1)  flexible type
易变型
2)  model of changeable-matrix
变易矩阵模型
3)  Variant Phildephia translocation
变异型Ph易位
4)  Transformational/Transactional leadership
变革型/交易型领导行为
5)  change [英][tʃeɪndʒ]  [美][tʃendʒ]
变易
1.
The author thinks that change and development is the first general principle of the universe,that the generation and development of all the things in universe lie in change.
变易思想是《易传》中最重要的哲学思想。
2.
Ages and aesthetic custom changed, for elegance and popularity,there are new meanings.
文艺的高雅与通俗 ,二者的区分、变易和相对融合受许多因素的影响。
6)  changing [英][tʃeindʒ]  [美][tʃendʒ]
变易
1.
While discussing zhong(mean)and jun(equilibrium),Fang Yizhi emphasized on changing and transformation,at the same time,put forward the idea of unison.
方以智在论述“中”和“均”的时候,在强调变易、变化的同时,也提出了调和的思想。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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