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1)  convex compound game
凸合成对策
2)  Composition convex games
合成凸对策
3)  Convex cooperative game
凸合作对策
4)  composite game
合成对策
1.
Structures of Solutions of Nonnegative Linear Composite Games;
非负线性合成对策的解结构
2.
In this paper, based on the multilinear extension of games we develope the multilinear extension for linear composite games.
在对策的多重线性扩充的基础上,对非负线性合成对策进行了多重线性扩充,并得到了线性扩充函数的具体表达式。
3.
in this papet, we Stody countably nonncgativelinear composite games.
给出了可列个非负线性合成对策,证明了可列个非负线性合成对策的几种解也可由其子对策相应的解来表达,从而解决了可列个非负线性合成对策解的结构问题。
5)  composition set game
合成集对策
1.
We give a few properties of the marginalistic value,and we discuss the relationship between the core of a composition set game and the co.
我们给出了这种边缘值的一些性质,并讨论了合成集对策的核及其子对策的核之间的关系。
6)  sum-compound game
和-合成对策
补充资料:凸对策


凸对策
convex game

凸对策!伽犯xg别的e;州呵翻1朋附种] 一种有非空局中人集A的n人非合作对策(non-cooperative即me)对于每个局中人i〔A,这种对策的纯策略集戈是凸集,而支付函数(见增益函数(缪infunctlon))K(x.,一,x,)对所有值、*(k护i),关于x任戈是凹的‘如果在凸对策中所有局中人的支付函数是连续的,而纯策略集都是紧的,那么存在一个平衡点,使集合A中的局中人都运用纯策略.一个凸对策称为有限的(fi nite),是指每个戈是紧的,且包含在某个Eudid空间E氏中,而其支付函数长都是多线性的.特别地,一个有限零和凸对策可用三元组来刻画,其中RCE,,S仁E”,且函数K有下列形式: k(r、、)/艺a。厂‘,,re火s、任£如果拜和,分别是局中人工和n的最优策略的集合的维数,而p是矩阵!一a:日的秩,那么拜十、《m+,一p.因此,如果矩阵}一a.j{{是非退化的,那么拜十v簇max伽,n).有限凸对策与退化(可分)对策(见退化对策(degener-ate争me))密切相关. 设r二火尤,Y,尺)是单位正方形上的零和对策!见单位正方形上的对策(缪me on the unit square)),其中支付函数对每个yoy关于、〔X是凹的,且在正方形XxY中连续.局中人工将有最优纯策略x06x,而局中人n将有最优测度(混合策略),其支集至多由两个点组成.这样,在凸对策中就有可能得到有关不属于集合A的局中人的策略性质的某些信息.单位正方形上的凸对策的自然推广是广义凸对策(罗ne扭lized①nvex多mes),它是由下述事实来定义的:对于某个。,不等式护K(x,力泊妙蕊0对于、任X.y任Y成立.在这种情形下,如果规定对于线段的端点赋以权为1/2,那么局中人工有其支集至多由n/2个点所组成的最优测度,!而局中人11将有其支集至多由n个点所组成的最优测度.【译注】凸对策不一定总是指非合作对策.在合作对策(。叨详ra石祀罗叮r)理论中同样也有凸对策概念.
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参考词条