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1)  the maximum reinforcement ratio
最大配筋率
2)  maximum and minimum reinforcement ratio
最大和最小配筋率
3)  compusite beams/maximum steel ratio
叠合梁/最大配筋率
4)  minimum reinforcement ratio
最小配筋率
1.
Simplied calculation to the minimum reinforcement ratio of flexural members to be content crack;
满足裂缝要求的受弯构件最小配筋率的简化计算
2.
Based the definition of the minimum reinforcement ratio of the reinforced concrete column,the minimum reinforcement ratio of the compressive and flexural concrete members reinforced with FRP tendons was introduced.
分析了FRP筋混凝土压弯构件发生受拉破坏时混凝土的等效应力图,依据钢筋混凝土结构最小配筋率的定义,给出了FRP筋混凝土压弯构件的最小配筋率。
5)  optimal reinforcement ratio
最佳配筋率
1.
The optimal reinforcement ratio for a slab corresponds to its maximum energy absorption capacity.
采用TM-5和ASCE推荐的单自由度体系简化RC简支单向板,选用双折线模型计算RC板的R-y曲线,分析不同配筋率的R-y曲线下方面积,面积最大时的配筋率即为该设计的最佳配筋率,改变板的几何尺寸,按上述方法分别得出不同设计方案的最佳配筋率。
2.
After comparing the areas under the R-y curves of RC slabs with different reinforcement ratios,the reinforcement ratio responding to the biggest area can be defined as the optimal reinforcement ratio.
对爆炸载荷作用下RC板的R-y曲线采用双折线模型,计算不同配筋率的R-y曲线下方面积,面积最大时的配筋率即可定义为相应设计的最佳配筋率。
3.
Comparing the areas under the resistance-deflection curves of RC slabs with various reinforcement ratios,the reinforcement ratio corresponding to the biggest area can be defined as an optimal reinforcement ratio.
分析不同配筋率的R-y曲线下方面积,面积最大时的配筋率即可定义为相应设计的最佳配筋率。
6)  minimum ratio of reinforcement
最小配筋率
1.
In accordance with The Code for Designing Concrete Structures and based on the formula for calculating maximum crack width, some formulas for computing minimum ratio of reinforcement to effective tensile region which satisfy the requirement of crack width are derived.
依据现行《混凝土结构设计规范》最大裂缝计算公式及其验算条件,推导出相关公式,编程计算出满足裂缝宽度要求的有效受拉区最小配筋率,并汇编成表格供直接计算满足裂缝宽度要求的配筋时查用。
补充资料:显卡最大分辨率
   

    显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。

    最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素,之所以需要这么大容量的显存,不过就是因为现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储更多的数据罢了。

    现在决定最大分辨率的其实是显卡的RAMDAC频率,目前所有主流显卡的RAMDAC都达到了400MHz,至少都能达到2048x1536的最大分辨率,而最新一代显卡的最大分辨率更是高达2560x1600了。

    另外,显卡能输出的最大显示分辨率并不代表自己的电脑就能达到这么高的分辨率,还必须有足够强大的显示器配套才可以实现,也就是说,还需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配才能实现。例如要实现2048x1536的分辨率,除了显卡要支持之外,还需要显示器也要支持。而CRT显示器的最大分辨率主要是由其带宽所决定,而液晶显示器的最大分辨率则主要由其面板所决定。目前主流的显示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶则只有1280x1024,所以目前在普通电脑系统上最大分辨率的瓶颈不是显卡而是显示器。要实现2048x1536甚至2560x1600的最大分辨率,只有借助于专业级的大屏幕高档显示器才能实现,例如DELL的30英寸液晶显示器就能实现2560x1600的超高分辨率。

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参考词条